Hej , ten wpis będzie poświęcony wróżkom z dodatku ts3 nie z tego świata
Tworzenie wróżki
Po zainstalowaniu dodatku Nie z Tego Świata wróżkę można stworzyć w menu Stwórz Sima,
wybierając typ i kolor skrzydeł. Udostępniono sześć typów tychże
skrzydeł. Istnieje też możliwość ustalenia spiczastości uszu i
złocistości skóry.
Psikusy
Wróżki mają do dyspozycji cały arsenał sztuczek i pułapek. Muszą być jednak ostrożne, ponieważ niektórzy Simowie
doskonale wiedzą, co ma się zaraz wydarzyć. W takim przypadku wróżka
może stać się ofiarą własnego psikusa. Jeden z przykładów wróżkowych
psikusów to Do bielizny. Dzięki niemu wróżka może sprawić, by Sim przebrał się w piżamę. W Pięknie wewnętrznym
wróżka używa odrobiny pyłu, by zmienić wygląd Sima i poddać próbie jego
charakter. Rezultaty wróżkowych czarów nie są trwałe u Simów z dobrym
sercem.
Zdolności wróżek
Wróżki mogą tworzyć unikatowe aury, które wpływają na rzucającą wróżkę i
pobliskich Simów na różne sposoby, takie jak poprawa ich nastroju przez
Aurę Ukojenia albo zwiększenie ilości punktów umiejętności muzycznych dzięki Aurze Kreatywności.
Opisywane stworzenia mają mnóstwo charakterystycznych sposobów interakcji z Simami
i światem wokół nich. Wróżka może drażnić innego Sima lub grać w berka z
wilkołakiem. Stworzono także kilka nowych obiektów, włącznie z Domkiem
Wróżek, gdzie wróżki mogą zaspokajać swoje potrzeby. Jeśli wróżka
potrzebuje relaksu lub chce się wyluzować, zawsze możesz urządzić
przyjęcie w Domku Wróżek, zapraszając przyjaciół.
Im lepiej wróżki panują nad swoimi mocami, tym potężniejsze się
stają, co z kolei zwiększa ich aktualne możliwości, a także odblokowuje
nowe.Na wyższych poziomach odblokowuje się zdolność wróżkowej naprawy,
która umożliwia zmniejszenie się i naprawę zepsutych obiektów.
Mimo że wróżki zwiększają swą moc, nie jest ona nieograniczona i ma
swoją cenę. Wróżki posiadają wskaźnik magii, który muszą utrzymywać na
pewnym poziomie, aby móc używać swoich umiejętności. Po wyczerpaniu się
wskaźnika nie pozostaje on pusty na zawsze. Moc wróżek powoli regeneruje
się z biegiem czasu, ale wróżki mogą natychmiast uzupełnić swoją magię
używając eliksiru alchemicznego. Wróżki mogą także szybciej regenerować
moc, przemieniając się w swoją prawdziwą postać i wykonując wiele ze
swoich magicznych interakcji.
piątek, 31 sierpnia 2012
the sims nie z tego świata info
Hej, w tym wpisie będzie mowa o ts3 nie z tego świata. Jak już (prawie) wszyscy wiecie w tym dodatku będzie można stworzyć różne nadnaturalne stwory. M. In. ulepszone wampiry, wilkołaki, czarodzieje, wróżki i zombie. Wszystkie prócz zombie będzie można stworzyć w CAS. Wampirom będzie można wybrać suwakiem wielkość kłów, wilkołakom owłosienie i wysunięcie dolnej szczęki, a wróżkom rodzaj i kolor skrzydeł. Podobno w CAS będzie można też stworzyć ducha..Możesz przygotowywać eliksiry, które zmieniają Simów w zombie lub w złoto.Nie z tego świata będzie warzenie eliksirów i tworzenie magicznych
obiektów, które wpłyną na losy Simów. Superkariera, utrata wagi,
przemiana w zombie – oto niektóre efekty zażycia magicznych substancji.
Eliksir zombifikacji przemieni łagodnych Simów w głodne mózgów potwory,
siejące strach i zamęt w mieście.Simy będą mogły wykupić szczęście życiowe które pozwoli im osiągnąć nieśmiertelność. W Nie z tego świata dojdzie przesuwający się
regał z książkami, skrywający tajemny pokój oraz czarodziejskie
zwierciadło.Z takim wyposażeniem Simowie mogą podejmować nowe ścieżki kariery – na przykład mistycznego wróżbity lub mistrza alchemii.
Ubierz swojego Sima w charakterystyczny strój zombi i wyrusz na noc pełną intryg albo dodaj do swojego ogrodu wyjątkową roślinę, by trzymać z dala niepożądanych gości. W Edycji Limitowanej możesz:
Ubierz swojego Sima w charakterystyczny strój zombi i wyrusz na noc pełną intryg albo dodaj do swojego ogrodu wyjątkową roślinę, by trzymać z dala niepożądanych gości. W Edycji Limitowanej możesz:
- Sadzić niezłomne dmuchawki, chroniące Twój dom przed tłumem zombie.
- Ubierać się w budzącym grozę stylu w szpiczaste kapelusze, łachmany oraz inne wesoło-straszne ciuchy z gry Plants vs. Zombies
Nowości
- Graj nadprzyrodzonymi Simami: twórz wiedźmy, czarodziejów, wilkołaki, intrygujące wampiry i wróżki. Każde ma własne umiejętności magiczne, unikalne cechy i interakcje.
- Zwiedzaj miasto Moonlight Falls: odkryj niezwykłe tajemnice które dzieją się tylko przy świetle księżyca . Czy Twoi Simowie postradają zmysły, czy staną się jeszcze potężniejsi?
- Doskonal rzemiosło magiczne i dziel się czarami: naucz się rzucać zaklęcia, szukaj rzadkich składników do warzenia eliksirów. Możesz dzięki temu zaczarować lub przekląć życie swoich Simów. Wysyłaj tworzone przez siebie eliksiry do znajomych, którzy grają w The Sims™ 3. Twoi Simowie mogą rozwijać umiejętności nadprzyrodzone oraz prowadzić karierę przepowiadacza przyszłości.
- Odkrywaj obiekty nie z tego świata: ścigaj się na miotle wokół areny, odwiedź wóz cygański albo przeglądaj się w magicznym lustrze. Możesz też obudzić legendarną postać Kościldy, osobliwej szkieletowej pokojówki. Skoro masz masę nowych, zaklętych obiektów, co z nimi zrobisz?
- Urządź swój dom w gotyckim stylu: dodaj sekretny loch z wejściem przez odsuwany regał oraz wypełnij dom nowymi, budzącymi grozę meblami.
- Zombifikacja: przyrządź specjalny eliksir, który stworzy Twoje własne powłóczące nogami, głodne mózgów potwory. Gryź innych Simów, aby szerzyć miłość i siać zamęt. Nie lękaj się, zawsze możesz sporządzić eliksir, który przywróci dawną postać Twojego Sima.
- Pojawią się ulepszone Wampiry znane z The Sims 3: Po Zmroku.
- Nowości w CAS
- Nowe suwaki:
- Nos wilkołaka
- Spiczaste uszy
- Kły wampira
- Wysuniecie dolnej szczęki (wilkołaki)
- Kły wilkołaka
- 'Futro wilkołaka jest rodzajem owłosienia ciała, nie jest obowiązkowe.
Nowe opcje potworów
- Wilkołak:
- Polowanie
- Zmiana w wilka podczas pełni lub w wybranej chwili
- Żyją dłużej niż normalny sim
- Wycie słychać co każdą pełnię
- Wilkołaki nie mogą zabić sima, jeżeli co, to przestraszyć
- Z każdą przemianą, simowi-wilkołakowi opada potrzeba głodu
- Jeśli wilkołak będzie miał dziecko z normalną simką, to jest 50% na to, iż dziecko przejmie wilkołactwo
- Wilkołaka można stworzyć już na początku gry, lub stać się nim poprzez ugryzienie
- Wróżka:
- Wolniejsze starzenie
- Mogą przybierać formę wyglądu dorosłego sima, ale także mogą się "skurczyć" do swoich prawdziwych rozmiarów
- Można od razu stworzyć wróżkę w CAS, ale sim może się też w nią zamienić
- Będą mogły robić normalnym simom najróżniejsze psoty i psikusy
- Będą mogły odwrócić proces zombifikacji
- Wiedźma:
- Tylko one mogą uczyć się zaklęć
- Wiedźmą może być zarówno kobieta, jak i mężczyzna
- Mogą latać na swoich miotłach (nowy środek transportu)
- Będą dobre i złe zaklęcia
- Będą mogły zamieniać simów w ropuchy, w kamienne rzeźby itp.
- Potrafią wytwarzać różne eliksiry
- Wiedźmy nie będą się dzielić na dobre i złe
- Posiadane koty zwiększają ich moce magiczne
- Zombie:
- Mogą ugryźć sima, przemieniając go w zombie
- Poruszają się bardzo wolno
- Można zamienić się w zombie poprzez eliksir zombifikacji lub ugryzienie przez zombie
- Zombie nie mogą robić bara-bara
- Zombie będą zbijać się w hordy i atakować domy
- Mogą zjeść sima, co będzie nowym rodzajem śmierci
- Wampir (ulepszony):
- Będą miały nowe opcje do straszenia simów
- Będą miały możliwość hipnotyzowania
- Będą miały nowe ołtarze do spania
Nowe umiejętności
- Alchemia (tylko wiedźmy)
- Latanie na miotle (tylko wiedźmy)
- Likantropia (tylko wilkołaki)
Nowe Nagrody Szczęścia Życiowego
- Wilk Alfa – Ta nagroda daje oraz dodaje przerażające wycie oraz zdolność do gryzienia każdego bez zostania odrzuconym. (20000 punktów szczęścia życiowego)
- Magiczne Ręce – Dzięki tej nagrodzie czary nigdy nie zawodzą. (20000 punktów szczęścia życiowego)
- Nieśmiertelność – Wampiry i wróżki z tą nagrodą nigdy nie będą się starzeć. (50000 punktów szczęścia życiowego)
- Wampirzy Filtr Przeciwsłoneczny – Wampiry z tą nagrodą nie muszą bać się słońca.(10000 szczęścia życiowego)
- Magiczny odkurzacz – W Wyposażeniu naszego Sima pojawi się najszybszy i najlepszy model miotły. (10000 szczęścia życiowego)
Nowe parcele
- Arena Wiedźm – Miejsce gdzie wiedźmy mogą trenować swoje umiejętności latania na miotle, a także urządzać sobie wyścigi oraz magiczne walki.
- Sklep z eliksirami – Tu sim może nabyć eliksiry i rzadkie składniki.
- Cygański Wóz – Można tu przychodzić po wróżby a tak że podjąć karierę wróżbity.
- Ogród Wróżek – Wróżki mają tu większą moc a przyjacielskie i romantyczne interakcje większe powodzenie.
-
Nowe Obiekty
- Gotyckie dekoracje
- Magiczne lustro
- Księga zaklęć
- Magiczny kocioł
- Magiczna różdżka
- Kryształowa kula
- Nowe ołtarze dla wampirów
- "Zegar dziadka"
- Bujany fotel
- Magiczna szafa
- Tarcza z przebiegiem faz księżyca
- Cygański wóz
- Magiczna miotła
- Domek wróżek
- Nowe magiczne zabawki dla dzieci
- Szlifierka klejnotów
- Łóżko dla dziecka "Słodki pył"
- Fortepian "Czarna magia"
- Budka telefoniczna "Do innego świata"
Nowe cechy
- Sceptyk nadnaturalności – Simowie, którzy posiadają tę cechę nie lubią niczego co ma jakikolwiek związek z rzeczami paranormalnymi. Preferują rzeczy, które nie są tak dziwne i nie zrozumiałe dla nich oraz sprawią sobie wiele trudu, aby udowodnić nadprzyrodzonym Simom czy na pewno się dobrze z tym czują. Istnieje świat magii i niewyjaśnionych cudów, ale sceptycy nadnaturalności mają to wszystko za nic. Takie rzeczy mogą być interesujące dla niektórych, ale sceptycy nadnaturalności wolą pewność i komfort normalności.
- Fan nadnaturalnych – Fani nadnaturalnych uwielbiają wszystko, co dotyczy nadnaturalnych Simów, czy są to wampiry, wilkołaki, czarownicy, czy coś innego! Lubią się kręcić w miejscach gdzie bywają nadnaturalni Simowie i zawsze mają coś szczególnego do powiedzenia, gdy spotykają się z nadnaturalnym Simem twarzą w twarz.
- Nocny marek – Niektórzy Simowie uwielbiają życie nocne i czasami czują potrzebę pójścia w tany. Są zwani nocnymi markami. Chociaż nocne marki mogą być aktywne nocą, nawet nie próbuj wyciągać ich z łóżka przed 10:00.
- Stosowny – Stosowna etykieta była kiedyś bardzo ważna. Na szczęście stosowni Simowie wciąż pamiętają dawne czasy i zachowują się zgodnie z zasadami kodeksu honorowego. A przynajmniej zasadami dobrych manier...
- Zbieracz – Jeśli można coś zebrać, posadzić lub złapać, to Zbieracz jest najlepszym Simem do tej roboty. Zbieracze są szczególnie uzdolnieni w znajdowaniu składników nie z tego świata i zbierają najlepsze plony. Mogą uzyskiwać jeszcze lepsze rezultaty, gdy pracują z rzadkimi materiałami, takimi jak ruda i klejnoty!
- Zadumany – Zadumani Simowie często nie mogą powstrzymać się przed kontemplowaniem zagadek, tajemnic i sensu życia. Czasami waga tych niezwykle głębokich myśli rozprasza ich uwagę i może faktycznie nieco zwolnić procesy kreatywne.
Nowe pragnienia życiowe
- Mistrz/yni zombie (czarownica)
- Mistyczny/a uzdrowiciel/ka (czarownica)
- Transformacja miasta (wampir)
- Przywódca Stada (wilkołak)
- Ambitny/a Alchemik/czka
- Sławny/a wróżbita/ka (ścieżka kariery wróżbity)
- Mistyczny/a mistrz/yni (ścieżka kariery wróżbity)
- Magiczna przemiana (wszystkie potwory)
-
Powracający NPC
- Kościlda – chodząca sprzątaczka - szkielet NPC pojawiająca się pierwszy raz w dodatku Abrakadabra do The Sims. Kościlda może karmić niemowlaka, posprzątać dom, zająć sie ogrodem i wykonywać inne prace domowe.
-
Nowe rośliny
- Grzyby – Zwykłe oraz magiczne
Nowe potrawy
- Omlet z grzybami
- Curry Aloo Masala
- Ceviche
- Chili Con Carne
- Krewetki-petarda
- Chili wegetariańskie
- Tofu-petarda
- Risotto z borowikami
- Tarta z ziemniakami i truflami
Rodzaje śmierci i nowe duchy
- Śmierć przez Magię – Duch takiego Sima jest zielony, a otaczają go małe czaszki, nietoperze i półksiężyce
- Śmierć przez roślinę – Duch Sima jest jaskrawo niebieski.
- Śmierć przez Zombie – Duch Sima jest jaskrawo fioletowy.
Różne
- Tarcze z fazami Księżyca – informuje ona o obecnej fazie księżyca i dniach do następnej pełni. W jej trakcie następuje wymuszenie transformacji u wilkołaków, wychodzenie zombie na ulice, wzmocnienie magii czarownic i wróżek, oraz nabieranie przez eliksiry szczególnych własności.
- Wróci pszczelarstwo
- Nowe tajemnicze rośliny
- Nowe przepisy
- Nowe klejnoty
- Nowe ryby
- Nowy gatunek muzyki – Dark Wave
- Będzie nowa opcja w menu do kontrolowania populacji w mieście
- Powrócą przedmioty z Store, np. laleczka VooDoo, Magiczny Kocioł, czy karty tarota
- Simowie Nadnaturalni będą mogli chronić zwykłych simów przez łakomymi zombie, czy niebezpiecznymi wilkołakami, wtedy normalni simowie dostaną nastrójnik "bezpieczny".
- Nadnaturalni simowie będą mogli być wysyłani przez SimPort
czwartek, 30 sierpnia 2012
Subskrybuj:
Posty (Atom)